[CRPG/中文] 极乐迪斯科 最终剪辑官方中文版 [18G/转度盘]

给各位分享这款剧情丰富的游戏:

极乐迪斯科 最终剪辑官方中文版
(Disco Elysium – The Final Cut)

游戏概述:
这是一款由【ZA/UM】制作的角色扮演游戏
2019年TGA颁奖典礼上,“最佳独立游戏”、“最佳游戏叙事”、“最佳RPG游戏”
三项大奖被这款由爱沙尼亚一家小工作室创作的独立游戏一手包揽,
它在颁奖典礼上的风头甚至压过了年度游戏《只狼》。
一个连战斗画面都没有,而且游戏英文文本量巨大,
需要玩家有极大耐心的游戏,为什么能在那一年如同一头黑马一般,
杀入了玩家们的视野之中?得到了无数玩家的追捧?
《极乐迪斯科》绝对是游戏发展史上的一座里程碑。
它到底有怎样的魔力与创新?它又为何被大多数人奉为最接近“第九艺术”的游戏呢?
今天,我就和大家好好聊一聊这么一款有点独特却又充满力量的作品。

本作的美术水平非常的高,这与其核心主题及整体游戏氛围形成了绝妙的搭配。
你似乎看见了一些什么,但整个地区及里面每个人的面孔,
又都是朦胧而黯淡的,每一个角落都充满了破败与衰落的味道。
虽然从游玩体验角度来说里面这些场景有颇多反人类之处,
但确实都经过精心设计,常常会出现让你感叹“哇,还能这样?”的地方。
尤其喜爱游戏中教堂的设计,真的能让人感觉到那种圣洁中夹杂着诡异的美。

故事发生的这个国家瑞瓦肖,曾经是一个强大的宗主国(封建帝制),
几年前这片大陆上发生了一场以“康米主义”
(communism,就是共产主义的音译)为核心思想的革命,
可惜革命最后因为外国势力“联盟”的介入失败,
所有“康米主义”的支持者几乎都被杀光,甚至连留下签降书的人都没有。
封建主义消亡,革命失败,瑞瓦肖变成了一个“无政府”的混乱国家,
“联盟”将这里作为殖民地,设立了委员会和警察机构来管理这个地方。
瑞瓦肖也被分裂成东西两个区域,东部是联盟直接管理的富人区,
而西部就是一个没人管的烂摊子,我们的故事就发生在西部这个烂摊子上,
而且这里此时正在经历沸沸扬扬的大罢工。

这里处处充满了不同的意识形态和不同的社会阶级:
康米主义、法西斯主义、种族主义、神秘学学者、官僚主义、
工人阶级、地下同性恋党、资本家、自由市场、残留的保皇派……
人民夹在资本主义寡头和工人阶级组建的工会间艰难求生。

如果一定要用一个概念去解释《极乐迪斯科》的核心玩法,
最合适的形容是:一个“跟自己对话”的思维游戏。
是的,《极乐迪斯科》既不是一个与AI斗智斗勇的游戏,
也不是一个与开发者斗智斗勇的游戏,更不是一个与别的玩家斗智斗勇的游戏。
这是一个与“自己”斗智斗勇的游戏。
听起来像是一个给自言自语的精神分裂患者玩的游戏是吗?
没错,玩起来也像。它就是这么一个神仙游戏。

《极乐迪斯科》表面意义上的主线,
也就是玩家扮演的失忆警探一边破解悬案一边找回记忆,
内容其实是非常一元化的,作为一个以“解锁-对话-解锁”为主要机制的游戏,
剧情的推进基本不需要传统意义上的解谜手段,
你只要点击一切可以点击的东西就行了。

让这款游戏封神的真正亮点,来自于它的RPG系统,
也就是前面说到的“与自己对话”。
《极乐迪斯科》给出了一套分为4大类、24个子项的“加点”系统,
每一种属性对应的与其说是一种“技能”,倒不如说是一种“人格”。
开发者通过卓绝的文字功力,将这24种人格拟人化,
并植入到了几乎每一段与环境或NPC的互动中。
他们想要模拟的,就是日常生活中我们在做每一个决策的时候,
脑海中那个“告诉我们该怎么做”的声音。
这种对角色内心独白的客观描写,在现代意识流写作手法中非常常见。

也就是说,游戏中的每次互动都是三方展开的:
玩家、NPC、以及玩家所选择的“人格”。
如果你选择当一个身强力壮、反应敏捷的动作巨星,
那么你的“强壮”和“灵敏”属性就会时不时地跳出来,提示你:
“我能打赢这家伙!”或“我也许能修好这玩意?”;
而如果你是个第六感敏锐、智商爆表的超能神探,
你的“逻辑”和“直觉”则会直接帮你重构犯罪现场或拆穿嫌疑人的谎言。
这种玩家与人格间的对话,像极了传统跑团桌游中,
玩家与DM(主持人)的对话——24种不同风格的主持人,
时时给予你各种参考信息,你需要做的则是根据自己的判断去抉择。

同时,不同的“人格”有机会解锁不同的“思维”,
你可以选择把这些思维“内化”为自己的一部分。
用传统游戏的概念去理解,这更像是某种“特技”或“职业”,
可以为你在特定情况下解锁更多行动选项。
久而久之,通过“人格”和“思维”的不断发展和成长,
你会发现在《极乐迪斯科》的游戏中,
你与“自己”互动的时间,比跟“游戏”本身更多。
最终,游戏主角的言行将变得与你自己(或你想要的自己)出奇的一致。
这是一种与其他游戏截然不同的RPG体验。
你不是在玩游戏,你是在玩你自己。

其他文本厚重的RPG游戏,基本都是在讲故事,玩家基本都是在扮演故事的主角;
而《极乐迪斯科》不是,故事只是引子,是催化剂,你就是在扮演你自己。
它的革新性,在于让RPG中所谓的“做自己”系统,
变得不再只是那种单纯地“选边站”、“杀不杀”,
或只在某一个特定的节点、特定的选项,让剧情产生分歧;
不,《极乐迪斯科》在做的,是真真正正让游戏里的每一句话,都是变量!
游戏中几乎无时不在进行判定和掷骰,你在任何一个情境中,
可能会遭遇的对话、可供你选择的回答、每种行动的成功率,
全部都取决于你的“人格”和“思维”。
每一次掷骰判定都会产生不同的结果,
而所谓的“掷骰成功”和“掷骰失败”其实并不像其他CRPG一样,
带来好坏分明的结果,而是单纯的产生截然不同的剧情发展,
在《极乐迪斯科》中,某项数值过高并不一定就是好事;
而某项数值过低,也并不一定就是一件坏事。

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel i5-7500 or AMD 1500 equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Integrated Intel HD620 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 22 GB 可用空间




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